|
|||||||||
| PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | ||||||||
| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | ||||||||
java.lang.Objectde.frame4j.util.App
de.a_weinert.WinApp
Memory
public class Memory
Ein Memory-Spiel mit Buchstabenkarten und Bildhintergrund.
Diese Anwendung beruht auf den Klassen des Pakets
de.a_weinert.graf und benutzt ein MemCont-Objekt als
Spiel und zur Darstellung.
Hinweis
Zu dieser Anwendung gehören (als integraler Bestandteil) eine
Properties-Datei namens Memory.properties sowie eine (XML-)
Menu-Beschreibung MemoryMb.xml. Die englischen Ergänzungen
bzw. Versionen dieser Dateien würden Memory_en.properties und
MemoryMb_en.xml heißen. Sie sind nicht nötig, da Englisch in den
Grund-.properties- und -Menu-Dateien enthalten ist. Andere
Nationalisierungen wären ggf. entsprechend zu nennen.
Diese Dateien gehören in das aktuelle oder in das jre/lib-Verzeichnis
beziehungsweise in das .jar-File der Anwendung. Das gleiche gilt für
die gewünschten Hintergrundbilder (default: bigTiger.gif).
Copyright 1998 - 2005, 2006
Albrecht Weinert>
de.a_weinert.graf,
Bild,
Prop
| Field Summary | |
|---|---|
boolean |
noOut
Keine Normalausgabe (z.B. für javaw-Start). |
String |
rules
|
boolean |
startGrid
Starten mit Hilfsgitter. |
| Fields inherited from class de.a_weinert.WinApp |
|---|
actSize, backGround, canvas, fileDialog, icon, killFast, lastShownText, LOG_SHOW_SIZE, menuBar, myCntPane, myFrame, OUT_SHOW_SIZE, preferredSize, showOutAuto, showOutConti, textPanel, textPanelCont, textPanelFont, textPanelFontSize, tickThread, twoTicks, xmlMBdescr |
| Fields inherited from class de.frame4j.util.App |
|---|
ano, appBase, appIO, appStartTime, args, bgColor, err, fullClassName, help, INIT_ERROR, jmxRemoteNote, JOB_DONE_OK, log, LOG_OUT_ERROR, MAIN_THREAD_EXC, mainThread, myClass, name, NO_PARS_ERROR, objectName, out, outMode, packName, prop, retCode, runFlag, shortClassName, title, verbose, verbosity |
| Fields inherited from interface de.frame4j.net.AttrSettable |
|---|
ILLEGAL_TYPE, ILLEGAL_VALUE, NO_ATTRIBUTE, NO_KNOWN_ATTRIBUTE, NO_VALUE, OK |
| Constructor Summary | |
|---|---|
Memory()
|
|
| Method Summary | |
|---|---|
int |
initWinApp()
Initialisierung als WinApp-Objekt. |
static void |
main(String[] args)
Startmethode der Anwendung. |
boolean |
performeAction(String command,
AWTEvent e)
Ausführung der Reaktion auf eine Aktion (i.a. |
| Methods inherited from class java.lang.Object |
|---|
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
| Methods inherited from interface java.awt.event.ActionListener |
|---|
actionPerformed |
| Field Detail |
|---|
public String rules
public boolean noOut
public boolean startGrid
| Constructor Detail |
|---|
public Memory()
| Method Detail |
|---|
public boolean performeAction(String command,
AWTEvent e)
dort verwirklichten
Kommandos hinaus reagiert sie auf die Kommandos:
performeAction in class WinAppcommand - Das "action command"e - ggf. ein ActionEvent oder ein ItemEventpublic int initWinApp()
MemCont-Objekt (das eigentliche Spiel) und setzt es als
(WinApp.)getPanel().
initWinApp in class WinApppublic static void main(String[] args)
Prop
|
|||||||||
| PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | ||||||||
| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | ||||||||